从标准实现入手理解 Promise
本文最后更新于:1 年前
从标准实现入手理解 Promise
为什么写这篇
网上解释已经一抓一大把,但是个人觉得大部分文章可以实现 Promise/A+,但是对真实细节没完全实现:
- 真正的 microtask(大部分用的 setTimeout 代替)
- then 传入回调函数返回 Promise 对象的情况
- 构造函数 executor 的细节,以及 executor 的 resolve 参数传入 Promise 对象的情况
- Promise.resolve 传入 Promise 对象的情况
- Promise 各种静态函数传入的是可迭代对象而非数组
- 介绍清楚循环调用阻止的情况和多次 resolve 阻止的情况
本人用自己浅薄的知识尝试去覆盖最真实的 Promise 所有实现情况,并且用纯 js 实现,从中理解到真正的 Promise 是怎么样的。
什么是 Promise
Promise
是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数和事件更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise
对象。
所谓Promise
,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise
是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise
提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理,并非只能解决读取接口这种异步操作。
在此之前如何解决异步操作
在 Promise 出现之前其实也有出现了类 Promise 的库,例如Q和JQueryDeferred 等。但是通用的解决方案就是回调函数。
回调函数本身是没问题的,但是如果需要一个接一个调用(嵌套)时,很容易掉入回调地狱
ajax({
url: './index',
success: function (value) {
ajax({
url: value.url,
success: function (value2) {
ajax({
url: value2.url,
success: function (value3) {
ajax({
url: value3.url,
success: function (value4) {
// .. do something else
},
});
},
});
},
});
},
});
在有 Promise 后就可以写成:
const request = url =>
new Promise((resolve, reject) => {
ajax({
url,
success: resolve,
fail: reject,
});
});
request('.index')
.then(({ url }) => request(url))
.then(({ url }) => request(url))
.then(({ url }) => request(url))
.then(value4 => {
// .. do something else
});
甚至在配合 es2017 中的 async 函数可以写成:
(async () => {
const { url } = await request('.index');
const { url: url2 } = await request(url);
const { url: url3 } = await request(url2);
const value4 = await request(url3);
// .. do something else
})();
整个代码就清晰易懂而且优雅简洁。
Promise 特点
Promise
对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise
对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise
这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise
对象的状态改变,只有两种可能:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise
对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
Promise 的 api 和用法
这里就不详细列举了,详细可以参考 es6 入门中的Promise 章。
下面会默认读者已清楚了解 Promise 的 api。
在开始前…
是否能说清楚下面打印的是什么,而且说出思路么?
1.
new Promise(res => {
res();
console.log(1);
// 代码块1
})
.then(() => {
// 代码块2
console.log(2);
new Promise(res => {
res();
console.log(3);
})
.then(() => {
// 代码块3
console.log(4);
new Promise(res => {
res();
console.log(5);
}).then(() => {
// 代码块4
console.log(8);
});
})
.then(() => {
// 代码块5
console.log(9);
new Promise(res => {
res();
console.log(10);
}).then(() => {
// 代码块6
console.log(12);
});
});
Promise.resolve()
.then(() => {
// 代码块7
console.log(6);
})
.then(() => {
// 代码块8
console.log(11);
});
})
.then(() => {
// 代码块9
console.log(7);
});
2.
Promise.reject(
new Promise((res, rej) => {
setTimeout(() => {
rej(133222);
res(444);
}, 2000);
})
)
.then(rs => console.log('then', rs))
.catch(rs => console.log('catch', rs))
.then(rs => console.log('then', rs))
.catch(rs => console.log('catch', rs));
3.
Promise.resolve(
new Promise((res, rej) => {
setTimeout(() => {
rej(133222);
res(444);
}, 2000);
})
)
.then(rs => console.log('then', rs))
.catch(rs => console.log('catch', rs))
.then(rs => console.log('then', rs))
.catch(rs => console.log('catch', rs));
4.
new Promise((res, rej) => {
res(Promise.reject(123));
})
.then(rs => console.log('then', rs))
.catch(rs => console.log('catch', rs));
5.
new Promise((res, rej) => {
rej(Promise.resolve(123));
})
.then(rs => console.log('then', rs))
.catch(rs => console.log('catch', rs));
6.
new Promise(res => res(Promise.resolve())).then(() => console.log(2));
Promise.resolve(Promise.resolve()).then(() => console.log(1));
7.
Promise.resolve()
.then(() => {
console.log(1);
return Promise.resolve(5);
})
.then(r => {
console.log(r);
});
Promise.resolve()
.then(() => {
console.log(2);
})
.then(() => {
console.log(3);
})
.then(() => {
console.log(4);
})
.then(() => {
console.log(6);
});
可以自己尝试思考再去控制台尝试,如果回答不上就应该往下看啦
Promise 规范
关于 Promise 的规范最早是由 commonjs 社区提出,毕竟多人接收的就是Promise/A,后面因规范较为简单所以在这基础上提出了Promise/A+,这也是业界和 ES6 使用的标准,而 ES6 在这标准上还新增了 Promise.resolve、Promise.reject、Promise.all、Promise.race、Promise.prototype.catch、Promise.allSettled、Promise.prototype.finally 等方法。
而测试是否符合 Promise/A+标准的可以使用promises-aplus-tests库来测试,使用方法为在自己实现的 MyPromise 文件中加入如下代码导出
// MyPromise.js
MyPromise.defer = MyPromise.deferred = function () {
let dfd = {};
dfd.promise = new MyPromise((resolve, reject) => {
dfd.resolve = resolve;
dfd.reject = reject;
});
return dfd;
};
module.exports = MyPromise;
然后可以安装并在文件目录内运行
npm install -g promises-aplus-tests
promises-aplus-tests MyPromise.js
微任务创建器
我们都知道 Promise 的 then 创建的是异步任务(microtask),而我们需要实现 Promise 的话当然不能用他来创建,网上各种实现可能基本都是 setTimeout,这个是将任务推入下一宏任务(macrotask)中。所以我们需要一个微任务创建器,这时候就需要用到几个 api 了:一个是queueMicrotask,还有MutationObserver,这两个都是可以将回调函数推入微任务队列的,然后我们可以先封装一个降级方案:
// 判断是否函数
const isFunction = target => typeof target === 'function';
// 判断是否原生方法
const isNativeFunction = Ctor =>
isFunction(Ctor) && /native code/.test(Ctor.toString());
// 推入微任务队列
const nextTaskQueue = cb => {
if (
typeof queueMicrotask !== 'undefined' &&
isNativeFunction(queueMicrotask)
) {
queueMicrotask(cb);
} else if (
typeof MutationObserver !== 'undefined' &&
(isNativeFunction(MutationObserver) ||
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]')
) {
const observer = new MutationObserver(cb);
const node = document.createTextNode('1');
observer.observe(node, {
characterData: true,
});
node.data = '2';
} else if (typeof process !== 'undefined' && isFunction(process.nextTick)) {
process.nextTick(cb);
} else {
setTimeout(() => {
cb();
}, 0);
}
};
如此,后面我们需要创建异步 tick 就可以使用这个nextTaskQueue
。
Promise 结构
可以从日常使用 Promise 中了解到,Promise 需要 new 出实例,并且传入回调函数,而回调函数接收两个参数(resolve、reject),回调函数会立刻执行。返回的 Promise 实例中可调用 then 或者 catch 接收完成和错误。
Promise 拥有三种状态分别为pending
等待中、fulfilled
已完成、rejected
已拒绝,并且初始为等待中,且如果更改了状态则无法再更改。
而Promise.prototype.then
可以接收两个参数,分别是onFulfilled
和onRejected
回调函数,Promise.prototype.catch
只能接收onRejected
。
const STATUS = {
PENDING: 'PENDING', // 等待中
FULFILLED: 'FULFILLED', // 已完成
REJECTED: 'REJECTED', // 已拒绝
};
class MyPromise {
status = STATUS.PENDING; // 初始化状态为等待中
constructor(executor) {
const resolve = value => {};
const reject = reason => {};
try {
executor(resolve, reject); // 实例化即刻执行
} catch (err) {
reject(err); // 发生错误则被捕捉
}
}
then(onFulfiled, onRejected) {}
}
我们发现 Promise 对象在每次使用 then 或者 catch 后获取的值都会一致不变,而且在完成前多个 then 或者 catch 监听会在完成、拒绝后一个个调用,所以知道这里会保存值和错误以及维护一个完成和拒绝的队列
const STATUS = {
PENDING: 'PENDING', // 等待中
FULFILLED: 'FULFILLED', // 已完成
REJECTED: 'REJECTED', // 已拒绝
};
class MyPromise {
_resolveQueue = []; // 完成回调队列
_rejectQueue = []; // 拒绝回调队列
result = void 0; // 完成的值
state = STATUS.PENDING; // 初始化状态为等待中
constructor(executor) {
const resolve = value => {
// 只有在等待中的状态才可以resolve
if (this.state === STATUS.PENDING) {
try {
// 如果传入resolve内的为thenable对象,则以它的状态为准
resolvePromise(this, value, realResolve, reject);
} catch (err) {
reject(err);
}
}
};
const realResolve = value => {
// 只有在等待中的状态才可以resolve
this.state = STATUS.FULFILLED; // 修改状态
this.result = value; // 保存值
// 真正的创建了微任务的封装
nextTaskQueue(() => {
while (this._resolveQueue.length) {
const callback = this._resolveQueue.shift();
callback(value); // 一个个执行
}
});
};
const reject = reason => {
// 与resolve一致,只是修改的状态和保存的理由以及执行的队列不一样
if (this.state === STATUS.PENDING) {
this.state = STATUS.REJECTED;
this.result = reason;
nextTaskQueue(() => {
while (this._rejectQueue.length) {
const callback = this._rejectQueue.shift(); // 获取拒绝回调队列
callback(reason);
}
});
}
};
try {
executor(resolve, reject); // 实例化即刻执行
} catch (err) {
reject(err); // 发生错误则被捕捉
}
}
then(onFulfiled, onRejected) {}
}
到这里,构造函数已经差不多了,剩下的开始实现then
方法。
我们知道,then 后面可以链式调用 then,并且then 获取的值为上一个 then 返回的新 Promise 对象中的值,很多人误认为链式调用获取的是链式的头的 Promise,其实不然,Promise 每个 then 都会创建一个新 Promise,所以你下一个 then 跟最前面的 Promise 不一定有关系。
而且,如果 then 中传入的不是函数,则会直接传出,直到被传入函数的 then 捕捉。
然后,在调用 then 时,Promise 对象可能为三种状态,但是即使是已完成或已拒绝,也不会立刻执行,而是被推入微任务队列中。
class MyPromise {
then(onFulfilled, onRejected) {
onFulfilled =
typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value; // 如果不是函数则传递给下一个
onRejected =
typeof onRejected === 'function'
? onRejected
: reason => {
throw reason;
};
return new MyPromise((resolve, reject) => {
if (this.state === STATUS.FULFILLED) {
nextTaskQueue(() => {
// 即使Promise对象是已完成,也不会立刻执行
const result = onFulfilled(this.result); // 传入的回调可以获取值
resolve(result);
});
} else if (this.state === STATUS.REJECTED) {
nextTaskQueue(() => {
// 即使Promise对象是已拒绝,也不会立刻执行
const result = onRejected(this.result); // 传入的回调可以拒绝理由
reject(result);
});
} else if (this.state === STATUS.PENDING) {
// 如果是等待中,则分别推入回调队列中
this._resolveQueue.push(() => {
const result = onFulfilled(this.result);
resolve(result);
});
this._rejectQueue.push(() => {
const result = onRejected(this.result);
reject(result);
});
}
});
}
}
到这里为止,基本差不多了,然而并没有这么简单。回调函数可能是任何值,包括返回了一个 Promise 对象,这种情况需要以返回的 Promise 为准。并且如果是这种情况,后面 then 会被延迟两个 tick 执行,具体实现可以参考 V8 引擎对ResolvePromise和PromiseResolveThenableJob的实现,这里不作深入讲解。
所以这里可以封装出一个方法专门处理 Promise 以及其回调,以适配所有标准
const resolvePromise = (newPromise, result, resolve, reject) => {
/**
* 规范2.3.1,避免循环引用
* e.g. const p = MyPromise.resolve().then(() => p);
*/
if (newPromise === result) {
return reject(new TypeError('Chaining cycle detected for promise'));
}
/**
* 用来判断resolvePormise是否已经执行过了,如果执行过resolve或者reject就不要再往下走resolve或者reject
* 在一些返回thenable对象中,连续调用多次回调的情况
* e.g. then(() => {
* return {
* then(resolve){
* resolve(1);
* resolve(2);
* }
* }
* })
* 网上大部分的都没说这个情况到底是什么
*/
let called = false;
if (result !== null && (typeof result === 'object' || isFunction(result))) {
try {
const { then } = result;
if (isFunction(then)) {
// 规范2.3.3.3 如果result是个thenable对象,则调用其then方法,当他是Promise
then.call(
result,
value => {
if (!called) {
called = true;
// 现代浏览器中,如果then返回是thenable对象则会延迟一次执行,而本身的then又会延迟,所以其实是两次
nextTaskQueue(() => {
resolvePromise(newPromise, value, resolve, reject); // 这里需要递归取值,直到不是Promise为止
});
}
},
reason => {
if (!called) {
called = true;
nextTaskQueue(() => {
reject(reason);
});
}
}
);
} else {
// 规范2.3.3.4 如果 result不是thenable对象,则返回fulfilled
resolve(result);
}
} catch (err) {
if (!called) {
called = true;
reject(err);
}
}
} else {
resolve(result);
}
};
所以 then 方法改为
then(onFulfilled, onRejected) {
onFulfilled =
typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value; // 如果不是函数则传递给下一个
onRejected =
typeof onRejected === 'function'
? onRejected
: reason => {
throw reason;
};
let newPromise;
return (newPromise = new MyPromise((resolve, reject) => {
if (this.state === STATUS.FULFILLED) {
nextTaskQueue(() => {
// 即使Promise对象是已完成,也不会立刻执行
try {
const result = onFulfilled(this.result); // 传入的回调可以获取值
resolvePromise(newPromise, result, resolve, reject);
} catch (err) {
reject(err);
}
});
} else if (this.state === STATUS.REJECTED) {
nextTaskQueue(() => {
// 即使Promise对象是已拒绝,也不会立刻执行
try {
const result = onRejected(this.result); // 传入的回调可以拒绝理由
resolvePromise(newPromise, result, resolve, reject);
} catch (err) {
reject(err);
}
});
} else if (this.state === STATUS.PENDING) {
// 如果是等待中,则分别推入回调队列中
this._resolveQueue.push(() => {
try {
const result = onFulfilled(this.result);
resolvePromise(newPromise, result, resolve, reject);
} catch (err) {
reject(err);
}
});
this._rejectQueue.push(() => {
try {
const result = onRejected(this.result);
resolvePromise(newPromise, result, resolve, reject);
} catch (err) {
reject(err);
}
});
}
}));
}
最后加入上面说的测试导出,跑一次测试即可
827 个测试项全通过~!
剩下的可以增加一些 api 实现和判断即可。
但是要注意的是,静态方法包括 all、race、allSettled、any 等,传入的是任意可迭代对象,包括字符串等,如果传入的迭代对象中的子元素如果非 Promise 对象,则直接返回,而即使是非 Promise 对象,也是需要推入微任务在下一 tick 执行(很多实现忽略了这些)。
tips
因为个人在网上看了很多类似的,但是并没有很完整的解释细节,例如 called 是做什么的。
所以自己总结了一下。
因为发现很多同学觉得 Promise 就是用来封装读接口的通讯方法的,这里表示 Promise不仅仅可以做读接口封装,还可以做很多有趣的封装
例如:
- wait 等待几秒后执行
const wait = time =>
new Promise(resolve => {
const timer = setTimeout(() => resolve(timer), time);
});
(async () => {
console.log(1);
await wait(2000);
console.log(2);
})();
// print 1
// wait for 2 seconds
// print 2
- 早期的小程序 api promise 化,因为本人 16 年开始接触小程序,那时候小程序全是 success 和 fail 回调,用起来很头疼(现在全支持 thenable 调用了),所以做了个 promisify 函数。
const promisify =
wxapi =>
(options, ...args) =>
new Promise((resolve, reject) =>
wxapi.apply(null, [
{
...options,
success: resolve,
fail: err => {
console.log(err);
reject(err);
},
},
...args,
])
);
(async () => {
await promisify(wx.login)();
await promisify(wx.checkSession)();
// session有效!
})();
const loading = (title = '加载中..') => {
promisify(wx.showLoading)({
title: i18n.getLocaleByName(title),
mask: true,
});
};
最后
在了解了源码后,其实可以延伸出一些 Promise 执行顺序的问题
new Promise(res => {
res();
console.log(1);
// 代码块1
})
.then(() => {
// 代码块2
console.log(2);
new Promise(res => {
res();
console.log(3);
})
.then(() => {
// 代码块3
console.log(4);
new Promise(res => {
res();
console.log(5);
}).then(() => {
// 代码块4
console.log(8);
});
})
.then(() => {
// 代码块5
console.log(9);
new Promise(res => {
res();
console.log(10);
}).then(() => {
// 代码块6
console.log(12);
});
});
Promise.resolve()
.then(() => {
// 代码块7
console.log(6);
})
.then(() => {
// 代码块8
console.log(11);
});
})
.then(() => {
// 代码块9
console.log(7);
});
以上可以解释一下执行顺序
- tick1、代码块 1先执行,resolve 了,将代码块 2推入 nextTick,
打印1
- tick2、代码块 2执行,
打印2
,创建 Promise,resolve 了所以将代码块 3推入 nextTick,打印3
;往下走,Promise.resolve 创建了一个 fulfilled 的 Promise,所以代码块 7推入 nextTick,执行完毕代码块 2,所以代码块 9被推入 nextTick - tick3、代码块 3执行,
打印4
,创建 Promise,resolve 了将代码块 4推入 nextTick,打印5
,执行完 then 所以将下一个 then 的代码块 5推入 nextTick;然后代码块 7执行,打印6
,执行完所以将下一个 then 的代码块 8推入 nextTick;执行代码块 9,打印7
- tick4、代码块 4执行,
打印8
;代码块 5执行,打印9
,创建新 Promise,resolve 了所以将代码块 6推入 nextTick,打印10
;代码块 8执行,打印11
- tick5、代码块 6执行,
打印12
Promise.reject(
new Promise((res, rej) => {
setTimeout(() => {
rej(133222);
res(444);
}, 2000);
})
)
.then(rs => console.log('then', rs))
.catch(rs => console.log('catch', rs))
.then(rs => console.log('then', rs))
.catch(rs => console.log('catch', rs));
这里很容易理解,会立刻执行第二个 catch 和第三个 then,打印 pending 中的 Promise 对象和 undefined,因为 Promise.reject 会创建一个已 rejected 的 Promise 对象,value 为传入的值。
Promise.resolve(
new Promise((res, rej) => {
setTimeout(() => {
rej(133222);
res(444);
}, 2000);
})
)
.then(rs => console.log('then', rs))
.catch(rs => console.log('catch', rs))
.then(rs => console.log('then', rs))
.catch(rs => console.log('catch', rs));
但是这里就不一样了,会等待 2 秒后,但是还是第二个 catch 和第三个 then。因为 Promise.resolve 如果传入的是 thenable
对象,则返回以此为准。
new Promise((res, rej) => {
res(Promise.reject(123));
})
.then(rs => console.log('then', rs))
.catch(rs => console.log('catch', rs));
这里会以为调用 then,因为调用了内部的 resolve 方法,其实不然,这里会走 catch 回调并且打印 catch 和 123,因为 resolve 内如果传入 thenable
对象则会一次为准
new Promise((res, rej) => {
rej(Promise.resolve(123));
})
.then(rs => console.log('then', rs))
.catch(rs => console.log('catch', rs));
而 reject 则不会。
new Promise(res => res(Promise.resolve())).then(() => console.log(2));
Promise.resolve(Promise.resolve()).then(() => console.log(1));
Promise.resolve()
.then(() => {
console.log(1);
return Promise.resolve(5);
})
.then(r => {
console.log(r);
});
Promise.resolve()
.then(() => {
console.log(2);
})
.then(() => {
console.log(3);
})
.then(() => {
console.log(4);
})
.then(() => {
console.log(6);
});
Promise.resolve()
.then(() => {
console.log(1);
return {
then(r) {
r(5);
},
};
})
.then(r => {
console.log(r);
});
Promise.resolve()
.then(() => {
console.log(2);
})
.then(() => {
console.log(3);
})
.then(() => {
console.log(4);
})
.then(() => {
console.log(6);
});
这两个可以一块说,大部分网上的例子都没实现这块的逻辑,也是 Promise 的一个需要注意的细节:就是 resolve、then 传入的回调函数的返回,如果是 Promise 对象,则会延迟两个 tick。
为什么呢,这块当然涉及到 v8 实现的源码,不说这么复杂简单化来说的话就是,Promise 会先把 then 执行一次,这里会有一个 tick(如果是 thenable 对象则不会,因为并非原生的then),执行这个 then 时传入的回调会包含另一个 tick 的延迟。
完整实现
下面贴出全代码实现,包含了
- Promise/A+规范实现
- 所有目前(ES2021)的 Promise 实例方法(finally)、静态方法(any、allSettled)等的实现
- 将异步任务正确推入微任务队列
- then 传入的回调函数返回 Promise 对象,延迟两个 tick
- 构造函数的参数 executor 中 resolve 入参传入为 Promise 对象也会延迟两个 tick
- Promise.resolve 传入 Promise 对象时会直接将其返回出去,Promise.reject 则不然
- Promise 各种静态方法(all、race、any、allsettled)传入的是可迭代对象而非数组
- Promise 各种静态方法(all、race、any、allsettled)传入的可迭代对象成员如果不是 Promise 对象会直接返回,但是也是会进入下一微任务(很多实现都是直接 resolve 并没有延迟)
完整代码在这里
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